本周的Xbox发布会带来了精彩纷呈的展示,给游戏爱好者们留下了深刻印象。在本次发布会中亮相的11款游戏,几乎全部来自微软在过去六年中收购的工作室。例如《宣誓》出自2018年被黑曜石收购的工作室,《夺宝奇兵》由2021年被微软收购的Machine Games开发,《毁灭战士:黑暗时代》来自同样在2021年被收购的id Software,《黑色行动6》来自Treyarch,而《暗黑破坏神4》的扩展内容则由2023年被微软收购的暴雪工作室开发。
外媒指出,如今的Xbox已不再是单纯的游戏主机平台,而更像是一个跨平台游戏开发的巨头。回顾2017年E3展期间的Xbox发布会,亮相的大型游戏包括《极限竞速7》、《盗贼之海》、《刺客信条:起源》、《腐烂国度2》和《地铁:离去》等。其中部分游戏由微软发行,但只有《盗贼之海》是当时微软所拥有工作室的作品。此外,2017年的发布会花了约6分钟介绍新Xbox One X主机,而今年的发布会几乎未提及任何硬件更新,只在最后简短提到了纯数字版XSX。
尽管微软此前曾表示,其下一代Xbox将是一款性能强大的设备,但媒体指出,越来越多的游戏登陆PC平台,削弱了游戏主机的独占优势。更强大的Xbox也无法改变游戏独占性逐渐消失的趋势(除任天堂外)。媒体分析认为,如果微软不再以销售独占游戏为主要目标,那么其大量收购工作室的核心目的,很可能是为了推动Xbox Game Pass(XGP)的增长。然而,这也是一场风险较大的赌注:如果XGP的订阅服务增速未能达到股东的期望,微软可能会再度面临裁员或关闭工作室的局面。
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本周的Xbox发布会带来了精彩纷呈的展示,给游戏爱好者们留下了深刻印象。在本次发布会中亮相的11款游戏,几乎全部来自微软在过去六年中收购的工作室。例如《宣誓》出自2018年被黑曜石收购的工作室,《夺宝奇兵》由2021年被微软收购的Machine Games开发,《毁灭战士:黑暗...